琉生传手游是一款好玩的角色动作游戏,这款游戏从画风到音乐都非常的出彩,让大家在视觉上就有一个好的享受,玩家可以在这里和其他玩家一起挑战一起玩,感受畅快的对战,游戏中玩法很多,大家可以体验畅快打击感,赶快来下载试玩吧。
《琉生传》为一款竖版的2D RPG游戏,市场上大多RPG游戏都为横 版双手操作,虚拟摇杆玩起来复杂,玩久了就会非常累。其实,并没有那么多的重度玩家,我们的一个立项宗旨就是做一款可以让玩家单手操作的RPG游戏,为偏休闲的玩家做一点事情,因为偏休闲玩家也不都需要那种可爱简单的游戏,也值得玩一款画风独特,玩法简单,立意深刻锐利的RPG游戏。
--玩法
加入了轻度的Roguelike元素,匹配到RPG养成玩法中,战斗操作简单,注重装备技能搭配,闯关杀怪,循环养成。各类随机事件,冒险奇遇,福祸靠人品。
--美术
在主体为日式和风的基础上,大胆加入了中式和日式的泼墨风,使得游戏画面既有和风精致的质感,又有泼墨风写意潇洒的感觉。
--故事
原创,独立,有深度的世界观剧情设定,加入大量宗教元素设定,多种结局走向,探讨人性,和多向价值观。不同于其他手游RPG只有简单的剧情,一直在打打砍砍。
游戏还是很不错的,画风,音乐,cv都很不错,属于比较喜欢的类型。核心玩法主要是过图刷装备。喜欢这方面的小伙伴值得一试。优点就不多说了,主要说一下这几天的一个体验。
首先最大的问题是太肝了,因为没有加速的存在,所以过图的过程很长,而且不论失败节点在哪,都是强制重新挑战,这样一来玩过一会之后会产生疲劳感。
难度有些偏高,不知道是我菜还是怎么,我在基本技能开完也就是30级,还没过完第二关,这就需要反复肝图刷装备来过。但是由于第一点的存在,审美炒鸡疲劳的,太肝的游戏迟早有大多人会死在肝的路上。
属性重置的勾玉有些高了,因为不知道正式服勾玉的获取会是怎样,我只能用当前版本(1.7)的来评价,如果不用礼包,我获取的勾玉只够我重置一次属性的,这让很多喜欢尝试不同属性加点玩家乐趣感降低。
有个小bug,在地图末端,也就是boss阶段使用30级狮奔技能的时候,人物会移动到奇怪的地方,bossxd会消失,只能放弃关卡来结束
1.体力系统:取消每日0点重置体力,现改为按时间恢复体力(每五分钟恢复一点体力),增加体力恢复道具。(你们要的我都给,泪流满面……)
2.选服换服:玩家可自主选择服务器进行游戏。(饱受期待的选服来了)。
3.祈愿优化:祈愿产出优化。(增加星咒投放、降低道具随机几率,那个说十连抽不划算的你站出来!)
4.主线任务:主线任务奖励更加丰厚。(装备都是紫,而且还加了星咒,开不开心?)
5.活动功能:增加活动功能并且开放游戏福利板块,签到、日常任务归到游戏福利中,增加单笔充值赠礼(充值对应档位解锁对应奖励)、每日充值赠礼(充值任意金额即可领取)、累计消费赠礼(限时)、累计充值赠礼(限时)。
6.开放第七章主线、界域裂隙、开放陨星魔渊至85层;并优化了所有关卡的难度(主线、界域裂隙、奇珍秘境、陨星魔渊、武道试炼);混沌炼狱新增关卡并且优化了以前关卡难度。
7.疯狂特惠:增加疯狂特惠商城,入口位于主城界面上方功能区,疯狂特惠会推送最适合大家的超级优惠的限购礼包。(所有的限时限购礼包都在这里,没有最优惠,只有更优惠!)
8.宠物相关:宠物工作、宠物外出的奖励更好了。(再也没有偷十几个金币的寒酸外出……)
9.料理游戏:料理小游戏奖励优化,现在最多可以获得6种奖励了。
10.技能刷新:调整技能刷新规则。(降低刷出重复技能的概率,再也不用苦恼总是随机出3个相同技能了)
11.技能顺序:调整了技能的解锁顺序。
12.技能数值:调整了所有技能的数值,加大了元素加成的比例,技能升级后元素加成更高。
13.一键加群:设置界面增加一键加群功能。(有问题你不用怕,快来群里问大家。)
14.黑市商人:黑市商人鉴定结果优化,去掉橙装的前缀。
15.主城按钮:主城功能按钮布局优化。(更简洁,更美观。)
16.物价优化:调整部分商品的售价。
17.产消优化:优化各系统的物资产出和消耗数量。
18.游戏广播:关闭购买礼包的广播。
19.商城优化:商城物品增加折扣率显示,售卖项调整。
20.新手引导:第一章第一段第三关休息关增加引导,引导玩家开宝箱穿装备。
21.武神争霸:武神每天0点重置为NPC武神。
22.多语言包:暂时去掉了繁体中文的显示。
23.其他增益:休息关随机事件、签到、日常任务、成就项奖励增加。
24.伤害保底:增加元素伤害保底,最少造成10%伤害。
25.修改了若干BUG。
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