自于终结谷发生的人魔大战结束后,失败的魔族退回至安塔利亚大陆西侧的各处角落。他们在新首领死亡阴影哈恩的带领下积蓄邪恶力量,等待着卷土重来的那一天。
《刀锋之怒》背景设定于人魔大战的一千年后,玩家会在游戏中加入代表正义与荣耀的圣光骑士团,破坏魔族的阴谋,为了人类的命运而战。
游戏中的场景布置极致还原了人们所期待的魔幻世界。尖塔耸立的主城、悬挂着战旗的城墙,亦或是高精度人物建模无不显示出此款游戏的诚意所在。
作为一款ARPG手游来说,在打击感方面,《刀锋之怒》可谓是做到了极致。
打击受力后的真实物理反馈赋予了刀刀入肉的裂屏战斗效果。而近年来在端游中非常流行的QTE连击的完美植入,人物使用连招时恰到好处的短暂停顿,则让本作的战斗场面更上一步。
此外,游戏在战斗时还加入了端游无法实现的震动机制:除了在战斗时屏幕会跟着招式抖动,在角色受到攻击时还会触发手机的震动反馈,会给人更有代入感。
可以说,《刀锋之怒》的战斗之畅爽,绝对能让动作游戏发烧友们感到惊喜。
泰坦遗留的星空之源赋予了星魂改变战局的能力。
装备星魂可以改变技能的附加属性甚至生成全新的技能动作。不同的星魂搭配对于战斗有着举足轻重的影响。
“火焰系”的星魂能提高技能伤害并附带灼烧效果,可以最大化提升对敌人的伤害;“寒冰系”的星魂则可以将敌人冰冻,你可以选择在控制住敌人的瞬间打出爆发或者逃出生天。而独特的星魂更是有着能将技能的起手时间变短,或者赋予技能吸血的珍贵作用,在争分夺秒、你死我亡的战斗中,这样的奇招势必能在关键时刻彻底改变战局!
除了星魂系统之外,《刀锋之怒》中的勇士们自然少不了多种武器的加持,双武器系统也是游戏的特色之一,每一个角色都能够熟练地使用两种武器。玩家能在战斗中自由切换武器,从而使用不同的技能组。
在劣质动作游戏大行其道的环境下,盛大游戏逆流而上,推出3D魔幻怒战ARPG手游《刀锋之怒》。笔者相信,本作的画面之精美、打击感之炸裂、玩法之丰富必将在动作手游领域掀起新的风暴!
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