《使命召唤手游》作为腾讯旗舰级游戏,一直都备受玩家们的关注。国服近一年来陆陆续续开启过多次测试,可能是因为测试规模较小,也可能是因为期待的玩家实在太多,每一次测试都一码难求。经过数次境外的测试之后,在国内备受瞩目的《使命召唤手游》终于在10月20号迎来了自己在国内的第一次测试。
作为世界最知名的射击游戏IP之一,《使命召唤》系列既是欧美玩家的射击情怀,也是国内主机玩家的心头好。想要驾驭这么大的IP说实话难度不小。幸而,尽管《使命召唤手游》仍是测试阶段,但我们依旧可以看到腾讯这款射击手游不俗的质量。
移动端不同于主机平台:相较于主机端强调试听体验与绝佳性能,手机端的优势在于随时随地约一场快速、简单但却酣畅淋漓的战斗。在这一点上,《使命召唤手游》的定位非常明确:最核心的游戏内容便是PVP。没有太多赘言,上线就是战斗。
本次终测阶段,游戏多人对战中一共开放了五大经典模式,涵盖了冲锋团队竞技、战术团队竞技、据点争夺、经典爆破以及个人竞技模式。据点争夺、爆破、团竞的游戏玩法从模式名称中就比较容易看出来,也和其他射击类游戏类似。而简简单单一个团竞,在本作中居然开放了两个模式:冲锋团队竞技的复活点在固定出生点,战术团队竞技则在队友身边复活。因为复活点的变动也会催生出不同的游戏策略,也会有不同喜好的玩家。
除去常驻的经典模式,还有数个“特色玩法”。特色玩法会跟着时间轮换。其中有战斗节奏更快的“十面埋伏”;弹药无限的“无限火力”;狙击枪对决的“狙击对抗”;类生化模式的“20人亡者之袭”等八个特色的玩法。丰富的游戏模式能让玩家保持足够的新鲜感,也能让玩家选择最适合自己的玩法。当这些有一定创新的玩法降临到坠机之地、核弹小镇、战火小镇等经典使命召唤系地图时,足以让老玩家们感慨。
在这里,笔者想要稍微说一下“装卸货场”这张地图。这张图笔者的游玩体验,和《使命召唤》系列的知名快节奏爽图“码头”类似。不同于其他大地图,更为精简的环境让双方队伍交火更迅速,单局游戏丝毫没有拖沓之感,踩住了快节奏的移动端的鼓点。
《使命召唤》的爽,很大一部分来源于游戏战斗操作的爽快。射击体验、命中反馈、操作性能……《使命召唤手游》肩负着在手机端上呈现爽快射击体验的重任。
首先是射击手感,就笔者而言,游戏中的射击手感并不输给一些主机游戏。枪械的后坐力、经典的瞄具开镜、弹道的还原都在移动端上有着很好的呈现。为了适配手游玩家的操作习惯,大家熟悉的“一键开镜,松手开火”等等操作模式也被《使命召唤手游》接纳。之前熟悉其他手机FPS的玩家想要上手操作想必是不难的。
说到战斗,就不得不提《使命召唤》系列中特有的得分奖励系统。玩家通过助攻或连续淘汰敌人可以积累连续得分,当达到特定分数值后,就能激活连续得分奖励。空对地导弹、无人侦察机、空投补给等强势道具都能瞬间扭转场上战局。针对不同战况,合理释放,就能最大程度的发挥最给力效果。
这个设计既能带给玩家可以量化的爽快感,同时也能让玩家获得对战场的掌控权,不必说,《使命召唤手游》怎么可能错过呢?从侦察无人机到战术核弹,总有一款适合你。(前提是你得能拿到分数)
在其他细节上,《使命召唤手游》也丝毫不敷衍。比如游戏的回血机制,《使命召唤手游》在系列传统的呼吸回血和血包回血之间选择了前者。和真实的战场一样,能刚能苟,才能战到最后。
值得一提的是游戏中不仅仅有双方队伍之间的对抗模式,还限时推出了试炼战场——恶魔岛。恶魔岛是延续黑色行动系列经典地图。目前版本恶魔岛仅支持四排。每一场战斗由十支队伍四十名玩家进行,节奏更快。
恶魔岛的物资并不匮乏,各类配件枪械满地都是,加上地图较小,战局中枪火不断,节奏很快,爽度拉满。
恶魔岛的另一个特点就是可以“复活”。玩家拥有多次复活的机会,每次复活都会随机分配一把武器。但假如被灭队,那就会整体失去复活机会。
作为一个快速玩法,恶魔岛还有士兵大招、购物机等设计,在不影响射击主旨的情况下,丰富了玩家的体验,让玩家可以爽到更多不一样的竞技玩法。
职业芯片就是该模式较具特色的装备之一。比如使用医疗站可以一定范围内持续治疗队伍,使用抓钩可以像蜘蛛侠一样飞檐走壁,使用全息诱饵可以生成全息影像迷惑敌人。
较为新颖的玩法能让玩家体验到不同的游戏层次。该模式中还贴心的设置了第三人称模式,如此看来即使是这个模式也有不小的“野心”。往夸张点说这或许会让同类型游戏进行洗牌。
枪械系统一直都是射击类游戏的最为关键的内容之一。尤其是对重度射击类玩家来说,游戏中的枪械系统绝对不能平庸。
《使命召唤手游》目前开放了突击步枪、狙击枪、轻机枪、冲锋枪、霰弹枪、精确射手步枪等六个类目的主武器,外加手枪、近战武器及发射器的副武器。
每一项武器都有丰富的武器库。拿突击步枪来说,目前版本中可供选择的枪械有AK117、M16、M4等十余种知名枪械。据悉所有品项的枪械数量达四十九种,就连手雷都有十种。
武器会跟着战斗升级,也可以使用武器经验卡快速升级。随着等级的提升,会解锁更多的配件以及被动技能。
但并不是等级越高的配件就越强。每一个配件都有利弊,需要玩家自行斟酌适合自己的搭配。比如追求均衡,追求稳定,又或者希望近战突击、中距稳定。
适合自己手感的搭配才是好的。场外的武器自定义也让玩家付出更多策略探讨。
枪械外观也是不少玩家追求的。实力或许很难提高,但是外观也能让玩家从另一个层面获得优越感。
目前来看枪械拥有皮肤、挂饰、贴纸以及准心等自定义外观。玩家通过不同途径获得的各类外观,搭配出最靓的武器。
不仅如此,期间还开放了许多运营活动。比如测试期间累积登录赠送的限定角色“幽灵-黄金典藏”和“限定名片”,又或者冲级赠送的“黄金典藏-M200”,都可以保留到不删档期间。
对于一款竞技类游戏而言,运营活动是绝不能少的。只有保证了玩家对游戏的热情,才能让游戏持续充满活力。
游戏中也同样拥有类似于通行证的“使命手册”系统,商城中也仅出售各类宝箱。这也是目前终测期间最主要的付费点。基本仍是以外观为主。
作为《使命召唤》系列移动端上的正统作品,《使命召唤手游》拥有不俗的质量。无论是经典角色、地图的回归,还是创新玩法的登场都足以让新老玩家兴奋。再加上逼真细腻的射击手感,丰富的运营活动……毫不夸张的说《使命召唤手游》或许会让射击类手游进行一轮洗牌。
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