随着二次元游戏在手游市场站稳脚跟,并逐渐成为当下最热门的品类之一,越来越多的厂商也开始拿出自己的二次元作品。而将这种风格与3D动作的玩法相结合,所诞生出的游戏也是该品类中最受欢迎的一类。继《崩坏3》发行数年后,最近又有一款该类型的游戏面世,它就是《代号:弥弥尔》。
“ 旧世界已遭浩劫吞没,幸存者将意识上传至数据网络【Gaea.Zero】,期望在虚拟世界里构建没有纷争与死亡的乐园。但在平和的表象之下,名为【视骸】的怪物自数据源层诞生,侵蚀文明,使既定的未来偏离轨迹......”
在现实世界惨遭浩劫覆灭后,人类最后的净土也在经受屠戮,游戏从一开始,就用一段简短的背景介绍,道出了这个世界破败的样貌,而它字里行间里的绝望,也透露着人类近乎必然的毁灭命运。
即便是在当下流行的“黑深残”世界观中,《代号:弥弥尔》的背景设定也算是最“无药可救”的一个。毕竟人类已然在物理层面灭绝,剩下仅有的意识数据,也在网络病毒的侵蚀中毁灭大半。按照这样的剧情下来,即便是能有Happy Ending,也不可能好到哪儿去。
若是以小说、电影的角度而言,这种开篇剧透且无力回天的故事基本可以宣判结束,但对于一款长期运营的手游来说,这样的世界观反而给游戏在场景设计、玩法创作上提供了更大的施展空间,许多极具科幻魅力的机制都是在此之上延伸而来,游戏对于空间、时间的撕裂效果更是只有虚拟世界的设定才能够驾驭。
在《代号:弥弥尔》中,不同的角色拥有着不同的“神系”和武器,独特的攻击方式为玩家带来了更丰富的操作体验,例如基础赠送的三个角色当中就分别含有剑、枪、法术三种类型,每一种都有截然不同的攻击方式与战术地位,玩家可以在其之中随意选择。
而在后续,游戏还会持续开放诸如太刀、大盾、斧、矛等持有各式武器的角色,无论是战斗操作体验,或是阵容搭配的自由空间,都有着相当大的拓展空间。在多次实验阵容组合,尝试体验不同攻击模式带来的感受时,虽不见得每一个都能够获得玩家的喜爱,但至少不会缺了新鲜感。
在组成阵容之后,玩家还可以控制主要角色与附属角色的联动时机,在关键时刻使用该队友的奥义来进行辅助,并非仅能单一的控制某位角色,这种队友间的联动作战是游戏战斗的重点体验,同时也是对策略搭配的考验。
在所有的战斗机制当中,我认为最出色的便是闪避时停以及BOSS战时的空间撕裂,闪避时停比较容易理解,在战斗中玩家需要使用闪身来规避敌人的攻击,而一旦闪避成功便会触发短时间的时间停顿,玩家可趁此机会实施反攻。
另外一项则是较为特殊的BOSS机制,该机制有着极其炫酷的视觉效果,在讲BOSS打至一定血量时便会触发该机制,此时玩家会将怪物拉进时间停滞的异空间,并于其中对BOSS施展打击,所造成的的伤害会在领域关闭时一股脑的返还至BOSS身上,从而出现极高的爆发伤害。如此有趣的效果,也让《代号:弥弥尔》的BOSS战变得乐趣十足。
从玩法角度来看,《代号:弥弥尔》虽谈不上特别顶级,但也算是颇具特色。招式流畅度、打击感、视觉特效与音效的反馈都在及格线以上,排除前期练手的杂兵战,大多数情况下体验都能够在“足够爽快”和“战斗难度”间取得较为合理的平衡,操作体验并没有太大问题。
尽管剧情颇为特殊,战斗玩法也相对不错,但《代号:弥弥尔》仍有一些不可忽略的致命缺点。这其中包括了表情呆滞的3D建模和色彩搭配诡异的界面UI,由这两样东西组成的主界面实在是让人非常难受,完全提不起胃口。
冷色调的氛围与大红大橙搭配,给人一种西装店里卖KFC的感觉
而游戏最大的问题,则是这类游戏中最为关键的养成系统。游戏中共有6个养成部分,它们分别是属性、超越、技能、权钥、刻印、神格,这六种养成机制所对应的则是养成游戏中近乎所有的养成玩法,属性对应等级突破,超越对应角色升星,刻印对应套装,神格对应天赋,技能则是技能升级。
这其中最苛刻的当属角色升星,玩家需要从卡池中抽取“角色碎片”来进行升级,每升一级都需要20个以上的碎片,而单抽一次所给的碎片仅有3个,别说升到最高等级的UP了,就是升级到S都需要大量的抽卡。加上该游戏80次抽卡才会保底S,不仅前路漫漫,卡片获取率也低得惊人,更别提还能抽到经验卡和素材道具了。
最离谱的是权钥竟包含了武器升级外加卡牌升星两个养成机制,本就非常变态的抽卡升星,到这里还要原样翻倍,养成成本实在难以估量。
如此繁琐的养成条件下,即便这款游戏的战斗完成度再高也很难让人长久的坚持下去,如果一款操作表现尚可的游戏被数值和养成所拖累,着实令人惋惜。
《代号:弥弥尔》作为二次元3D动作领域的新入局者,它的战斗体验有望挤进该品类的前列,其较高的立绘水准、颇具新鲜感的招式设计、震撼的视觉体验都让人记忆深刻。可漫长且复杂的养成机制味同嚼蜡,令这款色、香俱全的菜肴缺失了留住食客最关键的部分。
或许在未来,它能够凭借某一处亮点在手游市场上站稳脚跟,但若要与头部产品相比,它目前的品质还差了些味道。
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