1999年注定是个不平淡的一年,世界末日预言成真,被称为“千禧虫”的末日事件发生,世界各国的人奋起反抗末日中出现的一连串超自然事件,连襁褓中的婴儿都要吸着奶嘴驾驶着婴儿车踏上战场,最终人类赢下了这场战斗,在后来各国领导人签下了1999年的保密协议,并对全世界的人们进行了记忆清除,这才有我们今天幸福快乐的生活。
试想一下,如果在当时如果人类没有赢得这场战争会发生什么?人类的文明会因此而终结吗?
我们今天要评测的这款游戏就是严重违反了当年的保密协议,并以此为背景的卡牌回合制游戏《重返未来:1999》。
1999年最后一天,一场“暴雨”向天空倾泻——行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界来到一个崭新的旧时代。
除了主角以外的所有人都在暴雨之后消失,就像穿越时空一般,主角则来到了过去的时代,在这之后每隔一定的时间,天空中就会落下“暴雨”,“暴雨”落下的时间越来越提前,而主角被这场“暴雨”送到了更遥远的过去。
对于主角而言,人类的未来就这样被一点一滴的被“暴雨”蚕食殆尽了。
在这个世界中还有着一帮专门研究神秘学的人,当然对于一般人而言,他们更像是超能力者,这群神秘学家所在的组织被称作“圣洛夫基金会”,而我们的主角则因为不受暴雨的影响被任命成了「司辰」(Timekeeper 时代见证者)。
她在“暴雨”引发的时代变化中穿巡,和助手十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,帮他们逃离“暴雨”。
以上便是游戏的主线剧情,这一次的游戏限定了主角性别,且不是哑巴,这虽然减少了部分代入感,但也使得剧情更像是一本小说。
游戏的题材是二游中曾经非常少见但近几年开始增多的神秘学题材,谜语人、超自然力量、基金会、诡异的怪物、杀戮,与其说是神秘学,不如说这是西方超自然力量题材的游戏。
游戏有着约半小时时长且不能跳过的新手序章,非常容易劝退玩家,但序章的剧情也还算不错,直接点名了这个游戏中最大的威胁“暴雨”,以及为何游戏的名字叫做“重返未来”。
在序章之后玩家就可以选择跳过剧情,但游戏的剧情还是挺有意思的,如果一直选择跳过,在后面的关卡中当你面对诡异的怪物以及画风时可能会不知所措。
△刚刚认识的美女为什么会变成了敌人
△怎么一眨眼就来到了画中世界
△这关的bgm以及巨物boss让人直掉san
相对于不走寻常路的剧情,游戏的玩法则比较一般了。
一般情况下,我方出场3名角色,1名角色作为替补,进行战斗。
一名角色一共有两个小技能和一个大招,每回合右下方行动卡都会抽取7张上场角色的一星小技能卡,两张相同的小技能卡可以合成高星的技能卡并回复一点能量,高星的技能卡使用时会回复更多的能量,并会造成更多的伤害以及额外效果。
当角色的能量满了之后下一回合抽出来的技能卡必定会有角色的大招卡,而大招则是这些纸片小人直接释放,虽然也挺好看但不能跳过。
游戏的战斗主要还是围绕着上debuff,属性克制展开,敌我双方轮流行动的回合制在操作上并没有什么难点,当然作为一款手游,游戏的策略难度也不高,在练度高的情况下也是可以力大砖飞大部分关卡,游戏目前看来也没有PVP,对平民玩家而言也是相对友好。
在三测中游戏除了传统二游的角色和角色技能养成以外,还有抽重复角色才能解锁核心能力的“命座”系统以及抽卡价格与角色池相同的专武系统。在游戏福利不是一两百抽的情况下出这样的系统自然是被玩家们喷烂了。
在公测中,游戏的保底从原来的80发变成了70发,“命座”不再影响核心能力的解锁而是数值的提升,最最重要的是它直接删除了武器池。
目前来说,只要靠做任务肝就能获得高级武器卡,如果能一直保持下去就非常不错了。
游戏目前送抽卡资源的活动也不少,至少在现在游戏还是非常值得一玩的。
△类似深渊的副本,送的石头也不少
神秘学题材的游戏,光是剧情就是手游中比较特殊的存在,游戏的玩法比较普通,但也有策略性在。
游戏的本质还是抽卡养成看剧情的二次元游戏,品质不差,如果你对剧情题材有兴趣那么在刚开服这个时间点就非常值得入坑。
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