其实很多时候,游戏开测这种事情——往往只是厂商找一批小白鼠来测测游戏有没有bug,至于说在测试过程中反馈的玩法问题,一般来说都不会有什么大的改动。
这是我在游戏圈摸爬滚打十数年之后总结出来的经验之谈。
你反馈什么动作僵硬,战斗没有打击感、画质太差、游戏太难,虽然客服会跟你说,好的收到,但是改?
对不起,这很难办。
当然也有例外,你要说游戏的充值渠道出现了啥幺蛾子,那处理速度,绝对会颠覆你的认知……
当然今天说的这游戏,就不太一样了(不然也不值得单独拎出来说),它可谓是听人劝吃饱饭的典型案例。
不仅道歉信里态度诚恳,大方承认自己做的不好的地方,并且(重点来了)豪送五百抽打底。
是的,不是五十抽,而是五百。
为什么说是打底呢?
毕竟还有预约奖励、公测福利等等一大批的活动,里面的白嫖抽卡次数只怕同样也不会少。
五百抽,直接送个全图鉴也差不多是这个水平了吧。
那些十抽百抽的别来沾边,五百抽的福利,应该能掀起一场二游福利新革命了吧……
以后谁家二游没有五百抽起底,我就嘲笑它。
消息灵通的小伙伴应该猜到我说的是谁了,没错!
它就是光隙解语。
当然就是因为这一张《光隙解语》帕帕薇尔的小红帽造型入的坑,抢到了测试资格,爽玩了一圈。
但有一说一,游戏的体验算不得顶好,虽然有精致且擦边有度的立绘做支撑,游戏玩法也算是在卡牌类中推陈出新。
但是游戏的难度的确是给了我一闷棍。
尤其是这种类自走棋模式的卡牌游戏,难度其实是很考验设计的,毕竟一不能太容易,没有成就感,但太难,过不去,在这种人心浮躁的年代,也有可能刷的一下就弃游……
这是光隙解语在上次测试中口碑并不算好的主因。
不过好在,官方对用户的意见还蛮重视。
测试结束之后的道歉信里面,我翻开一看,歪歪斜斜的每个字上面都写着——改改改。
我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满篇都是写着“各位大爷,俺错了,再给我一次机会吧。”
改动的内容挺多的:
一个是关卡难度、包括主线、启程、队长试炼、以及达成三星的条件。
并且对守护支援这些职业优化了一下,另外还有自动战斗的改版以及AI的优化。
最重要的就是我一开始就说的五百抽。
五百抽啊兄弟们!
您看上面这两张图里面的嗨丝的位置,懂吧?
立绘还会晃的哟。
咳咳,只能说懂的都懂。
小手不是很干净的小兄弟,建议速来。
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